【メルスト】おすすめ防衛シードと順番について

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最終更新日時:
メルスト(メルクストーリア)のおすすめ防衛シードをまとめてみました。シードを出す順番(編成)についても記載しています。ギルドバトルの際にぜひ参考にして下さい。
防衛シード

防衛シードとは

防衛シードモンスターは、ギルドバトルにおいて、ギルドが攻め込まれた時に防衛を行うシードモンスターのことです。
▶ギルドバトルについて

防衛シードモンスターはギルド画面で設定することができます。出撃側の選択難易度に応じた間隔を空けて出現します。また、防衛シードモンスターはwaveの後半に置くほど、体力と攻撃力が20%ずつ上昇していきます。
注意点
◆ギルド防衛シードモンスターには同種類のモンスターを設定できません
◆ギルド防衛シードモンスターが設定されている場合、それにしたがって、防衛シードモンスターが迎撃します
◆ギルド防衛シードモンスターが設定されていない場合、攻め込まれた時にシェア中のシードモンスターの中からランダムに迎撃します
◆ギルド防衛シードモンスターが5体未満だった場合、防衛シードモンスターを全て倒した時点で勝利となります

また、ギルド内でモンスターをシェアすることもできます。同じギルドに参加していプレイヤーシードであれば防衛シードを設定ができます。ギルドメンバーと相談して最強の編成にしましょう。

シードの編成について
◆シードパーティの編成は最大5体まで設定できます。選んだ防衛シードは、1体目から5体目までが等間隔で順番に配置されます。
◆序盤(1体目、2体目)で時間稼ぎができれば、後ろに続く3体目以降のシードが戦闘に交わり有利な状態にしてくれます。時間稼ぎができるモンスターについては後ほど説明いたします。

防衛シードの順番について

防衛シード編成の際に一番悩むのがシードを出す順番です。耐久が高い・火力が強い・リーチが長いなどモンスターの特徴は様々ですが、相手のパーティがどんな編成なのか考えて選択していきましょう。

【例】
BCパーティ対策
◆相手のパーティが相手が主流の盾1体+後衛4体でBCを使ってくる場合、盾を押せる攻撃力か、後衛にも届く攻撃範囲を持つシードが理想的。
ソーサリーパーティ対策
◆ソサリパでルーン装備の魔法中後衛ユニットでシードをバックさせ、距離を保ちつつ戦うパーティには後衛にも届く攻撃範囲で耐久が高いシードが理想的。
※この他に、攻略の難しいパーティなどあったらコメント欄まで情報提供お願いいたします。

おすすめ防衛シード一覧

上記を踏まえて、対BCパーティ、ソサパの防衛シードについて記載しています。

BCパ対策

対策はいくつかあります。あくまで理想なので、ご意見がありましたらコメント欄までお願いいたします。
長時間攻撃+リーチ短
BCのタイミングがつかみにくい長時間攻撃のシード+短いリーチのシードで詰め寄る
▼アイコンタップで詳細が見れます。
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
バロンシャロンバロンシャロン92,4007,446551454段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
フレアドラゴンフレアドラゴン82,5007,27250150
攻撃時間が長いバロンシャロン+攻撃範囲がとても広いフレアドラゴンで攻め込みます。他にポッソさんなどのリーチ長めのモンスターはたくさんいますが、タフネスが低かったり火力が低いので、総合的に見るとこの組み合わせがおすすめです。
リーチ短広範囲攻撃+リーチ長
リーチの短い盾役つつ後衛まで攻撃の届くのシード+リーチが長く高火力のシード

多段
ゾンビユニット対策として、多段攻撃のシード
▼アイコンタップで詳細が見れます。

画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
クーペルクーペクーペルクーペ87,6788,779801405段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
ニライカナイニライカナイ97,0008,697801105段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
スノンスノンスノンスノン62,0009,6891151353段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
メリギールメリギール96,96910,636901403段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
ミストロールミストロール96,3308,4321001404段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
ウェルネシアウェルネシア93,4567,614801403段
画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
ホイッパーホイッパー71,7177,33360903段
どのシードも厄介ですが、特にクーペルクーペは多段かつ攻撃範囲が広い上に頻繁に後ろに下がる為、倒すのに時間がかかる傾向があります。
多段攻撃のシードは多数ある為、よく見かけるシードを中心に掲載しました。ゾンビ盾を使用しているギルドメンバーに、どのシードが苦手か尋ねてみるのもよいでしょう。


中衛打撃対策

「リーチ95~110の打撃ユニット+後衛ユニット」パーティ対策として有効なシードです。
最長リーチはポッソの120である為、リーチ130~135の中衛打撃潰しにはなりませんが、やはりリーチは長い方が厄介だと思われます。(※ジルヴェロッシェを使用している方からの情報求む)

リーチ長+攻撃範囲広
中衛打撃対策として、リーチ100以上のシード
▼アイコンタップで詳細が見れます。

画像ページ名属性体力(1.000)攻撃力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
ポッソポッソ54,3215,587120145
画像ページ名属性リーチ攻撃範囲攻撃段数タフネス移動速度
ヴィンデールヴィンデール1151507260
ダイオドルクスダイオドルクス1101407050
クレプトロンクレプトロン1001203段5861
ミストロールミストロール1001404段5349
スノンスノンスノンスノン1151353段4060
オスロメルスオスロメルス951502段4361
ブランブラン1001402段4964
画像ページ名属性体力(1.000)リーチ攻撃範囲攻撃段数
グラスプスグラスプス106,666110115
  • ポッソは「リーチが長く、ノックバックしやすいせいでフィクセイトしにくい」「小さくて他のシードの影に隠れてしまい、攻撃の挙動が見えず避けにくい」ことから、厄介なシードとして評判です。体力があまり高くない為、2~3番目に置くのが定番とのことです。
  • リーチが長く、多段で移動速度も速いシードはスノンスノンブランオスロメルスダイオドルクスクレプトロンミストロールなど。多段はディバイン対策に必要で、高リーチ+高移動速度は初手に特に有効。救援ソーサリーに押されないよう最低限のタフネスは必要です。
  • グラスプスヴィンデールはリーチが長い上に高体力である為、救援エグザント対策にもなります。

※現在編集中です。

ソサパ対策

ソーサリーパーティを防衛したい場合、長いリーチ(後衛に攻撃が届く)+高タフネスを持ち合わせたモンスターで時間稼ぎをし、相手のソサパに押されないよう移動速度が速いモンスターも必要です。

遠くからの攻撃には1体で耐えるのは厳しいのでこちらも防衛というよりは攻め込めるシードで挑むのがおすすめです。

※現在編集中です。

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※ ステータスの項目名でよくわからない場合は「ユニットページについて」を参照してください。
※ 画像やステータスなど掲載の無い場合は情報提供してくださると助かります。ストーリーはネタバレ配慮のため、コメント欄へ直接書き込まず返信から投稿してください。






コメント(8)
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コメント

  • さすらいの癒術師さん No.101712438 2017/12/10 (日) 03:12 通報
    ページの作成ありがとうございます!
    言い出しっぺなのに、何もできておらずすみませんでした。
    ゾンビ盾を使用している際に、入っていたら嫌だなと思うシードを加えました。ちなみにレートはS後半です。
    中衛打撃対策については、下のコメントで頂いたシードを入れさせて頂きました。
    なお、レートが高くないギルドの多くはギルメンが持ち寄ったシードの中から選ぶ形になると思う為、入手方法欄を削除し、リーチ・攻撃範囲・攻撃段数の項目を加えてみました。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.101719920 2017/12/11 (月) 17:32 通報
      これを見てじゃあこのシード入手しよう!と思ったときに入手方法があると役立つと思いますので、
      最後の方に入手方法まとめみたいなものを作ってもいいかもしれません。
      モンスターのアイコンから飛んで見ることもできますが、やはり一つのページ内ですべて解決できた方が良いかと思います。
      0
  • さすらいの癒術師さん No.101707188 2017/12/09 (土) 09:03 通報
    オスロメロス→ブラン→ビンデール→ポッソ→ミストロール
    大体この組み合わせですか?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.101708759 2017/12/09 (土) 14:50 通報
      普通は初手がブランかな?ポッソは二体目か三体目(後半に置いても体力増強を活かせないので)
      ヴィンデールとミストロールは3〜5体目の何処か?
      場合により最後にグラスプス。
      1600台だとね。SSになるとリトラクト対策(オルムナイト)だったり、ペタルデスだったりまた話は違う。
      0
      • × さすらいの癒術師さん No.101728921 5時間まえ 通報
        ありがとうございます。
        SSギルドだとさらにリトラクトにも目を向けるんですね
        初めて知りました
        0
  • さすらいの癒術師さん No.101698318 2017/12/07 (木) 19:28 通報
    今主流の中衛打撃パ向けの対策は書いた方がいいかと。
    ・リーチが長く、ノックバックしやすいせいでフィクセイトしにくいポッソ
    ・リーチが長く多段で移動速度も速いスノンスノン、ブラン、オスロメロス、等々…
    (多段はディバイン対策に必要。更に高リーチ+高移動速度は初手に特に有効。最低限のタフネスは必要)
    ・後、救援エグザント対策も込めて高リーチ高体力のグラスプス
    書いててこれ参考にされたら嫌だなって思ったけど、まあ自分のレートだと標準的だから今更だしいいやww
    返信数 (2)
    2
    • × さすらいの癒術師さん No.101698362 2017/12/07 (木) 19:34 通報
      真ん中に書いた奴に準じるシードとしてはダイオドルクス、クレプトロン、ミストロール。ペタルデスも準じてるけどペタルデスが意味があるほど祈れるとこはここ参考にはしないかなw
      最後の組みのはヴィンデールも行けますね。
      後BCパ、フィクパ両方に嫌がらせ出来ると言う意味ではクーペもいいかも?ソサパには弱いけど。
      0
    • × さすらいの癒術師さん No.101712427 2017/12/10 (日) 03:06 通報
      ご意見ありがとうございます!真似されたら嫌だなあと思いながら編集しましたw
      苦手だなと思うシードはあるものの理由はよく分かっていなかった為、解説が大変参考になりました。ありがとうございました。
      0

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