ギルドバトルの基本
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ギルドバトルアクション
応援
獲得GP 500+【コンボpt】
効果 出撃時のSPボーナスを200増加させる
出撃時のSPボーナスを250増加させる ※役職「チアメンバー」のみ
出撃時のSPボーナスを300増加させる ※役職「チアリーダー」のみ
継続 1日のバトルを通じて蓄積され、減少などはしない
祈り
獲得GP 400+【コンボpt】
効果
[S+以上]
防衛モンスターの体力を3.0%、攻撃力を0.30%上昇させる
防衛モンスターの体力を3.5%、攻撃力を0.35%上昇させる ※役職「プライメンバー」のみ
防衛モンスターの体力を4.0%、攻撃力を0.40%上昇させる ※役職「プライリーダー」のみ
[S以下]
防衛モンスターの体力を2.5%、攻撃力を0.25%上昇させる
防衛モンスターの体力を3.0%、攻撃力を0.30%上昇させる ※役職「プライメンバー」のみ
防衛モンスターの体力を3.5%、攻撃力を0.35%上昇させる ※役職「プライリーダー」のみ
継続 朝→昼、昼→夕、夕→夜と部を跨ぐ際に半減する(小数切り捨て)
出撃・同時出撃
獲得GP バトルクリア時に獲得できる
・1ギルドへ出撃:(1000+コンボpt+争奪pt)×(1+タイムボーナス)
・2ギルド同時出撃の際の勝利時獲得GP:(2000+コンボpt+2ギルドからの争奪pt)×(1+タイムボーナス)
・3ギルド同時出撃の際の勝利時獲得GP:(4000+コンボpt+3ギルドからの争奪pt)×(1+タイムボーナス)
効果 対戦ギルド及びゲートの中から1~3つを選択して攻撃を行い、GPを大量に獲得する
- 防衛モンスターの出現間隔に応じて、ふつう(120秒)・ムズ(80秒)・激ムズ(40秒)の3つの難易度が用意されています。
- レート、難易度に応じて争奪GPの割合が以下のように異なります。
[S+以上]
ふつう(0.5%)<ムズ(0.75%)<激ムズ(1.0%)
ふつう(1.0%)<ムズ(1.5%)<激ムズ(2.0%) ※役職「サリーメンバー」のみ
ふつう(1.5%)<ムズ(2.0%)<激ムズ(2.5%) ※役職「サリーリーダー」のみ
[S以下]
ふつう(1.5%)<ムズ(1.75%)<激ムズ(2.0%)
ふつう(2.0%)<ムズ(2.5%)<激ムズ(3.0%) ※役職「サリーメンバー」のみ
ふつう(2.5%)<ムズ(3.0%)<激ムズ(3.5%) ※役職「サリーリーダー」のみ - 争奪GPは、出撃開始時点での相手ギルドのGPによって算出されます。
- 主人公の体力が0になった場合、ダイヤ1個または勇気の水2個を消費してコンティニューすることができます。
コンテすると大量のSPが追加され、仲間救援の数もリセットされます。 - 各部の終了時刻から10分以内であれば、出撃クリアによるGP獲得が可能です。
- 同時出撃において、先に選択したギルドの防衛モンスターほど画面手前に配置されます。
- コンボの発生タイミングは、バトルクリア時です。
- 出撃時に対戦ギルドの祈り値を1%減少させます。
- クリア時の報酬は、対戦リーグによって以下のように異なります。
SS:経験値200、ゴルド約400、資材約200
S+:経験値125、ゴルド約250、資材約125
S:経験値75、ゴルド約150、資材約75
A:経験値50、ゴルド約100、資材約50
B:経験値25、ゴルド約50、資材約25
- 同時出撃数や難易度とは関係ありません。
- マッチングした4ギルドに異なるリーグが含まれている場合は、上位のリーグの報酬が獲得できます。
ゲート
ゲートはマッチングごとに1日を通じて出現し続け、ゲートの種類に応じて、マッチング4ギルドの祈り値および、祈りアクションと祈りアクションコンボで発生するGPを蓄積していきます。
祈りアクションコンボは、4ギルド全体(最大80名)でコンボ発生の有無を判定します。
ゲートの種類
最大 … 4ギルドの祈り値の合計と上述のGPを保有
大 … 最大の75%の祈り値とGPを保有
中 … 最大の50%の祈り値とGPを保有
小 … 最大の25%の祈り値とGPを保有
ゲート下部の4段階ゲージより、上記サイズを判別いただけます。
その他
・ゲートに攻撃しても、ゲートの祈り値は減算されません。
・ゲートの祈り値は時間帯をまたいでもそのまま持ち越されます。
・ゲートに出現するモンスターはゲートの属性に応じたモンスターロトリーで提供されているモンスターの中からランダムで決定され、朝・昼・夕・夜の部ごとに切り替わります。
・ゲートに出現するモンスターは規格外サイズとなり、通常のギルド同様、後半に出現するほど体力と攻撃力が上昇します。
・ゲートに出現するモンスターは、マッチング内で共通となります。ゲート出現モンスターは朝の部、昼の部、夕の部、夜の部、と部を跨ぐ際に変動しますが、一つの部の中では変動せず、30分を通して同一となります。
コンボ
1ユーザーではコンボができないので2ユーザー以上で交互にアクションを行う必要があります。
タイムボーナス
ゲームスタート時より252%を上限とし、1秒経過毎に0.21%ずつタイムボーナスが減少していきます。
仲間救援
出現順はランダムで、駆けつけるユニットのGutsは、所属リーグと食堂施設のLvに応じて変化します。
ほか詳しいことは公式ヘルプ(http://mercstoria.happyelements.co.jp/help)参照
コメント(5)
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画像上部に書いてありますが争奪値に下方修正が加わったのはSS,S+のリーグのみです。
S以下は4月1日以前の値から変更されていませんので、どこかに「S+以上とそれ未満で争奪値が違う」旨を記載しておくか
分けて書いた方が良いと思います。返信数 (2)1 -
争奪の変更が変わってません返信数 (1)0
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×
└
さすらいの癒術師さん
No.102322068
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ご指摘ありがとうございます。4月1日からの値に変更しました。0
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×
└
さすらいの癒術師さん
No.102322068
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