ゾンビ化可能ユニット一覧

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最終更新日時:

ゾンビとは

エンデュアルーンの効果(HP2,3以上で強攻撃を受けた時に耐える)が確定発動する状態のことを指します。
 「攻撃を受けてHP1,2で耐える → 回復ユニットやBC(バックキャンセル)等で回復
を繰り返せば、前衛を落とさずに維持できるため、あらゆる場面で重宝します。
しかし、多段攻撃をするモンスターや複数の敵を相手にすると簡単に倒されてしまうので注意が必要です。

エンデュアルーンxx.yyyでゾンビ可能なタフネス

エンデュアルーンの発動確率は
 発動確率1 = (タフネス/100)^2 × 魔力値 × 3 [%]
とされています。なお、HPが3以上かつ発動確率1が100%を超えた場合のみ、次の確率によってHP2で耐えます。
 発動確率2 = (発動確率1 - 100)^(1/2) × 10 [%]
一番目の式から、発動確率1が100%以上になるためのタフネス最小値を逆算します(下表)。

魔力値3332313029
.900-100.656102.222103.863105.585
.800-100.810102.383104.031105.762
.700-100.964102.544104.201105.940
.600-101.118102.706104.371106.119
.500-101.274102.869104.542106.299
.400-101.430103.033104.713106.479
.300-101.587103.197104.886106.661
.200-101.745103.362105.060106.843
.100-101.903103.528105.234107.027
.000100.504102.062103.695105.409107.211

タフネスについて

上の表より、最高魔力値33.000のエンデュアルーンを用意したとしてもタフネス100.504が必要だとわかります。
素の状態でタフネス100を超えるユニットはいないので、ゾンビ化にはタフネスルーンの装着が必須ということになります。

ただし、同じタフネスのユニットでもタフネスルーンによる上昇値は異なります(隠しパラメータによって算出)。
故にゾンビ化できるかどうかは手持ちのタフネスルーンを実際に装着して確かめる必要があります。

※ステータス画面におけるタフネス値は四捨五入してあるため注意が必要です。

ゾンビ化可能なユニット

★3以上かつタフネス73以上のユニットはすべて、魔力値33のタフネスルーンで100.504を超えることを確認(16/6/7時点)。

斬撃(タフネス73以上)

画像ユニット名レア属性タフ速度リーチ15覚醒
HP
15覚醒
DPS
同時武器種別
「盟約の英霊」プロメテンド「盟約の英霊」プロメテンド★591441514,3453,6901体斬撃
「終焉の灯火」ロシャナク「終焉の灯火」ロシャナク★583461513,1253,4072体斬撃
「峻烈の騎士」リフリス「峻烈の騎士」リフリス★474531512,8703,5521体斬撃
「虚実の繰り手」グラジニオ「虚実の繰り手」グラジニオ★478481511,6273,3271体斬撃
「薙伏す極彩刃」クロエ「薙伏す極彩刃」クロエ★473511512,6483,6681体斬撃
「酒乱の剣闘士」マリベル「酒乱の剣闘士」マリベル★377451512,0033,0131体斬撃
「凛々の女戦士」アーデ「凛々の女戦士」アーデ★380431511,9752,3951体斬撃
「流離の護衛者」クッキー「流離の護衛者」クッキー★374501510,3542,5721体斬撃
「夏色の勝者」プルメリ「夏色の勝者」プルメリ★376451511,3042,6361体斬撃
「雪消の旅人」レイトス「雪消の旅人」レイトス★375471512,6812,7201体斬撃
「凛乎の歌劇家」プリシラ「凛乎の歌劇家」プリシラ★377471512,5432,7641体斬撃
「骨兜の蛮風剱」バシロ「骨兜の蛮風剱」バシロ★586451512,7113,1422体斬撃
「灯王の血族」リン「灯王の血族」リン★476541511,6403,1301体斬撃
「天衝の二刃」ロレッタ「天衝の二刃」ロレッタ★587461513,2904,1531体斬撃
「純忠なる聖兵」フェイエル「純忠なる聖兵」フェイエル★379451511,8002,7731体斬撃
「魄剣の継ぎ手」アイク「魄剣の継ぎ手」アイク★481491512,4053,5981体斬撃
「木装の突撃兎」リコピン「木装の突撃兎」リコピン★37355159,2963,1311体斬撃
「万象統ぐ緋眸」アインレーラ「万象統ぐ緋眸」アインレーラ★577501512,2752,8003体斬撃
「焔護の傭兵」ウェンロン「焔護の傭兵」ウェンロン★379481510,7893,0001体斬撃
「焔晶の放埓」ジューチェ「焔晶の放埓」ジューチェ★481511512,0303,4221体斬撃
「繰り牽く耀糸」ノーヴィアス「繰り牽く耀糸」ノーヴィアス★574571512,4232,4954体斬撃
「風雅の指揮者」ディレット「風雅の指揮者」ディレット★378461512,7022,6681体斬撃
「爛漫なる双黒」マクシラ「爛漫なる双黒」マクシラ★482491512,7863,5331体斬撃

突撃(タフネス73以上)

画像ユニット名レア属性タフ速度リーチ15覚醒
HP
15覚醒
DPS
同時武器種別
「貫槍盾の幸護」ローダイン「貫槍盾の幸護」ローダイン★588451513,5253,0472体突撃
「星彩の飾笹槍」パニャン「星彩の飾笹槍」パニャン★481541511,6603,6111体突撃
「紅煌たる聖槍」ラヴィオル「紅煌たる聖槍」ラヴィオル★485491512,2652,0673体突撃
「機夢の蒐鉱家」スチュア「機夢の蒐鉱家」スチュア★374461510,7302,4351体突撃
「残痕の守護壁」アルセリア「残痕の守護壁」アルセリア★585471513,1153,2232体突撃
「律愛の王女」ゲルトルート「律愛の王女」ゲルトルート★482551512,0453,6271体突撃
「紫花の薙刀士」かざの「紫花の薙刀士」かざの★374471512,1622,1442体突撃
「堰楯の鎧騎士」ヴェルデ「堰楯の鎧騎士」ヴェルデ★488431513,0293,1001体突撃
「閃穂の狩り手」ラジュラ「閃穂の狩り手」ラジュラ★375461510,3542,8171体突撃
「優美なる紫華」ロザリナ「優美なる紫華」ロザリナ★479521511,0792,7652体突撃
「曖断の槍戦士」マルスリーヌ「曖断の槍戦士」マルスリーヌ★374441510,8271,8642体突撃

打撃(タフネス73以上)

画像ユニット名レア属性タフ速度リーチ15覚醒
HP
15覚醒
DPS
同時武器種別
「蓋世の豪傑」カイザー「蓋世の豪傑」カイザー★579523013,6654,1761体打撃
「勇猛の原始者」ダイナー「勇猛の原始者」ダイナー★37353306,9911,8024体打撃
「愛謳の菓子匠」ジョルジュ「愛謳の菓子匠」ジョルジュ★484461512,8071,9983体打撃
「峙護の彫刻柱」ウルリカ「峙護の彫刻柱」ウルリカ★484451511,7951,7914体打撃
「薫蝋の魔槌士」スコーラ「薫蝋の魔槌士」スコーラ★377441512,1831,6893体打撃
「独戦の斧闘士」アロセール「独戦の斧闘士」アロセール★378431511,4901,6773体打撃
「慈悲たる焔鐘」メルセディア「慈悲たる焔鐘」メルセディア★586481513,2843,3092体打撃
「鉄面の茶釜蓋」ちゃがまる「鉄面の茶釜蓋」ちゃがまる★483501511,6423,3841体打撃
「継ぎ接ぐ虚無」ノーフィール「継ぎ接ぐ虚無」ノーフィール★583501512,3582,8203体打撃
「灼鋼の解体屋」ヴェルメラ「灼鋼の解体屋」ヴェルメラ★480461511,8153,4741体打撃
「舞台裏の盾士」オーシャン「舞台裏の盾士」オーシャン★376451511,7801,9142体打撃
「灯槌の用心棒」しののめ「灯槌の用心棒」しののめ★375421510,1841,5203体打撃
「双刃の寡翼」トイフェル「双刃の寡翼」トイフェル★477521511,2302,7912体打撃
「天を戴く傲鬼」たいてんき「天を戴く傲鬼」たいてんき★585521512,4344,0641体打撃

タフネス73未満だが、ゾンビ化可能なユニット

画像ユニット名レア属性タフ速度リーチ15覚醒
HP
15覚醒
DPS
同時出身
「妄信の重天使」ボリス「妄信の重天使」ボリス★36843459,3502,6552体空の国
コメント(6)
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コメント

  • さすらいの癒術師さん No.98277752 2016/10/02 (日) 22:00 通報
    現在40人中8人と言う王国率の高さよ・・・
    0
  • さすらいの癒術師さん No.97267821 2016/07/21 (木) 00:38 通報
     R:KB耐久 X:KB距離 T:タフネス魔力値 E:エンデュア魔力値(R,Xはユニット固有値)
    とするとユニットのタフネスは
     50 - X(1-T/100) / 1 - R(1+T/100)
    で決まり、エンデュア確定となる条件(判別式)は
     (ε+ρX) (100(ρ-1) -T) ≦ 100ρ (50 + X(ρ-2)) ただし ε=1000/√(3E), ρ=1/R
    となります。
    返信数 (2)
    4
    • × さすらいの癒術師さん No.97267989 2016/07/21 (木) 00:47 通報
      (例)
      プロメテンド R0.50/X4.7 (ε+9.4)(100-T)≦10000
       ローダイン R0.48/X4.5 (ε+9.375)(108.33-T)≦10495
         クロエ R0.43/X8.5 (ε+19.767)(132.56-T)≦12271
         ボリス R0.44/X12. (ε+27.273)(127.27-T)≦12107
      取り敢えずゾンビにしたい場合、ルーン強化はタフネスよりもエンデュアを優先した方が早いです。
      1
    • × さすらいの癒術師さん No.97268442 2016/07/21 (木) 01:16 通報
      (例)エンデュア25.000+タフネス20.000をプロメテンドに装着
       ε=1000/√(3×25)=115.47, T=20
      ↑の式の左辺に代入して
       (115.47+9.4)×(100-20) = 9989 ≦ 10000 成立なのでゾンビ可能です.
      1
  • さすらいの癒術師さん No.94146762 2016/03/01 (火) 15:03 通報
    タフネスルーンによって上がるタフネスの値は着用前のタフネスに依存しているわけではなく、タフネスを算出するための内部データによって決まるそうです。ユニットのタフネス値によって一概に判別することはできませんが、エンデュアルーンはタフネスの値そのものを利用して計算されるのでタフネスルーンを着用した際のタフネス値の情報提供が必要となります。
    2
  • 路人A No.92531624 2016/01/12 (火) 06:06 通報
    黑馬
    19

削除すると元に戻すことは出来ません。
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