モンスタースキル一覧

(2)  
最終更新日時:
レアリティ☆2以上のシードモンスターが所持。
各モンスター毎+サイズ(サイズによる攻撃力)によって効果量が変動する。

スキル名効果効果量
武器ソウル出撃中の特定武器のユニットの攻撃力を上昇させる。
ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。
攻撃力^(1/3) %
属性ソウル出撃中の特定属性のユニットの攻撃力を上昇させる。
ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。
2属性ソウル出撃中の特定2属性のユニットの攻撃力を上昇させる。
ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。
攻撃力^(1/3)×0.75 %
カントリーソウル装備ユニットと同じ出身国のユニットの攻撃力を上昇させる。
ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。
ブレイク    出撃中のユニットの対象属性補正を上昇させる。
ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。
攻撃力^(1/3) %
2属性ブレイク 出撃中のユニットの対象2属性補正を上昇させる。
ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。
攻撃力^(1/3)×0.6 %
スピリッツライズ装備ユニットのGutsを数段階上昇させ、Guts上昇相当の体力を回復させる。
Guts上限到達後はGuts1段階アップ時と同じ量の体力を回復
調査中
テラーロアー  出現中のモンスターを恐怖の状態にし、攻撃力を低下させる。
重ね掛けされた場合、最大効果のみ発動。
攻撃力^(1/3) %
ビクトリーロアーシードピース(SP)のドロップ量を30秒間の間、増加させる。攻撃力^(1/3)×1.5 %
パライズアサルト出現中のモンスターを麻痺の状態にし、一定時間、行動不能にする。
スキル効果は1waveにつき、1回限り発動。
攻撃力^(1/3)×0.5 秒
パライズアサルツ出現中のモンスターを麻痺の状態にし、一定時間、行動不能にする。
スキル効果は1waveにつき、2回まで発動。
また、パライズアサルトパライズアサルツは併用可能。
攻撃力^(1/3)×5/21 秒
ヒールドーテ  出撃中の全ユニットの体力上限を上昇させ、体力を回復する。
体力上限上昇効果は重ね掛け不可。
攻撃力^(1/3)×0.75 %
攻撃力^(2/3)×15 HP
フィブル    出現するすべてのユニットとモンスターの対象属性補正を低下させる(回復行動を除く)。
重ね掛け不可で、他のフィブル系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。
攻撃力^(1/3)×0.65 %
イクリーズ   出現するすべてのユニットとモンスターの対象属性補正を増加させる(回復行動を除く)。
重ね掛け不可で、他のイクリーズ系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。
エクステンドタイムクエストの制限時間を延長する。制限時間のないクエストでは無効。
スキル効果は1waveにつき、1回限り発動。
攻撃力^(1/3)×5/7 秒

各スキルの主な用途・重要度

武器ソウル(重要度★★★★★)


属性ソウル(重要度★★★★☆)


2属性ソウル(重要度☆☆☆☆☆)

効果量が武器ソウル・単一属性ソウルに大きく劣ります。産廃スキルです。

カントリーソウル(重要度★☆☆☆☆)

効果量が武器ソウル・単一属性ソウルに大きく劣るため、基本的に出番はないです。趣味で国パーティを使いたい人は掘りましょう。

ブレイク(重要度★★★★★)

ソウルに次ぐ火力ブーストスキルなので、超必須です。ギルバト、踏破、レイド、降臨・・・とあらゆる場所で使用します。
したがって、全色分揃えていないのは「論外」なレベルです。できれば各色2体ずつは欲しいです。
一部の☆2モンスターはこのスキルを持っていますので、初心者(序盤)は取り敢えずそれらで間に合わせましょう。
ですが、ボスシード掘りの余裕が出てきたらなるべく早急に、最新の(=最高性能の)ブレイクを揃えるべきです。

2属性ブレイク(重要度★★★★☆)

ギルドバトルのギルド凸で、全属性に対してブレイクを乗せようとすると、最低1枠はこのスキルを入れなければなりません。
当然ながら、単一属性ブレイクに比べると効果は落ちるので、どの属性を選ぶかは見極めが必要です。
また、エクストラクエスト濤塔の天空層(炎水風)では他2属性の雑魚モンスターが出現するので、その処理に必須となります。

スピリッツライズ(重要度★★★★★)


テラーロアー(重要度★★☆☆☆)


ビクトリーロアー(重要度★★☆☆☆)


パライズアサルト(重要度★★★★☆)


パライズアサルツ(重要度★★★☆☆)


ヒールドーテ(重要度★☆☆☆☆)

スリップダメージ対策に使う人もいますが、HPが減るたびSPを消費するというデメリットもあり、ヒーリングルーンや回復ユニットで代用される事が多いです。

フィブル(重要度☆☆☆☆☆)

2属性ソウルに並ぶ産廃スキルです。掘る価値はゼロです。

イクリーズ(重要度★★★☆☆)

火力アップに使えるので、持っていて損はしないスキルです。ただし、他の火力アップ系スキルに比べると効果は弱く、シード枠に空きがあるときの最後の候補になります。
主な用途はギルドバトルのゲート単凸、一部エクストラクエストなど、敵の属性が固定されているクエストが殆どです。

エクステンドタイム(重要度★★★★☆)

レイドイベントではほぼ必須となります。逆にそれ以外ではあまり使い道はないですが、裏ステージや一部エクストラクエストで制限時間を伸ばすことも出来ます。
コメント(2)
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コメント

  • さすらいの癒術師さん No.99775239 2017/03/06 (月) 15:39 通報
    0.75%とか0.6%とかって事は…例えば単属性ソウルと2属性ソウルを比較すると2属性ソウルでは100分の1も効果がないって事ですか?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.99778109 2017/03/06 (月) 22:18 通報
      %は単位なので
      効果量=攻撃力^(1/3)×0.75
      効果量=攻撃力^(1/3)×0.6
      これで計算して下さい。
      0

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