ルーン一覧
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ルーンについて
公式サイトでの説明【外部リンク】
http://mercstoria.happyelements.co.jp/post_help/cat_12/
ルーン装備可能数
★1=2個、★2=3個、★3=4個、★4=5個、★5=6個を上限として、1覚醒進めるごとに1個ずつ増えていきます。
同名のルーンを複数付けることはできません。
ルーンの品質と強化について
品質 | 魔力値 | 強化方法 |
---|---|---|
並 | 5.000~15.000 | 種 |
良 | 15.001~22.500 | つぼみ |
特良 | 22.501~27.000 | 花 |
極良 | 27.001~30.000 | 強化用ルーン又は 極良・極優ルーン |
極優 | 30.001~33.000 | |
超優 | 33.001~35.000 | 超強化用ルーン |
- 並・良・特良ルーンの強化
- 極良・極優ルーンの強化
極良ルーンを強化する場合の上昇値は(素材の魔力値 - 26.5) ÷ 10、極優ルーンの場合はその半分となります。
強化するルーンと素材ルーンが同種の場合、もしくは強化用ルーンを使用して強化する場合は上昇値が2倍になります。
- 超優ルーンの強化
34%ルーンの場合、同属性で+0.400、他属性の場合+0.200強化されます。
効率的なルーンの強化
- 極良・極優ルーン
ベース | 素材 | 27.000 | 27.100 | 27.200 | 27.300 | 27.400 | 27.500 | 28.000 | 28.500 | 29.000 | 29.500 | 30.000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
極良 | 同種/強化 | 0.100 | 0.120 | 0.140 | 0.160 | 0.180 | 0.200 | 0.300 | 0.400 | 0.500 | 0.600 | 0.700 |
別種 | 0.050 | 0.060 | 0.070 | 0.080 | 0.090 | 0.100 | 0.150 | 0.200 | 0.250 | 0.300 | 0.350 | |
極優 | 同種/強化 | |||||||||||
別種 | 0.025 | 0.030 | 0.035 | 0.040 | 0.045 | 0.050 | 0.075 | 0.100 | 0.125 | 0.150 | 0.175 |
- 超優ルーン
そのため33を超えたときの端数が0.2の倍数になるように調整すると、超強化用ルーンを無駄にすることなく35.0まで強化できます。
極優ルーンに対して33.0強化用ルーンで+0.65、31.0強化用ルーンで+0.45されるので、強化したいルーンを32.95に調整した上でこれらの強化用ルーンを使用すると、手軽に33.6または33.4のルーンを作ることができます。
ルーンのドロップについて
- 難易度が高いクエストほど、より品質の良いルーンがドロップします。
ただし、強化用ルーンと極優以上のルーンは決してドロップしません。ふつうでも極良ルーンが落ちることはあります。 - 属性補正ルーンおよび属性ガードは、同属性のモンスターからしかドロップしません。
超強化用ルーンについて
- 特定のイベントで獲得できる特別なアイテムとなります。
- 超優(魔力値33.001~)ルーン強化のみ使用可能です。
ルーン売却価格
(小数点以下切り捨て)
ルーン一覧
パラメータ系ルーン
画像 | 名称 | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | ライフルーン | 水 | 体力が(魔力値)%上昇する |
![]() | アタックルーン | 炎 | 攻撃力が(魔力値)%上昇する |
![]() | クイックルーン | 風 | 攻撃間隔が(魔力値)%短くなる |
![]() | スピードルーン | 光 | 移動速度が(魔力値)%上昇する |
![]() | タフネスルーン | 闇 | タフネスが上昇する(*1) |
属性補正系ルーン
画像 | 名称 | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | フレイムルーン | 炎 | 対炎属性補正が(魔力値)%上昇する |
![]() | アクアルーン | 水 | 対水属性補正が(魔力値)%上昇する |
![]() | ウィンドルーン | 風 | 対風属性補正が(魔力値)%上昇する |
![]() | ブライトルーン | 光 | 対光属性補正が(魔力値)%上昇する |
![]() | ダークルーン | 闇 | 対闇属性補正が(魔力値)%上昇する |
- 加算ではなく乗算。例として、対炎属性補正150%のユニットにフレイムルーン30.000を装着すると
正:150% × 1.3 = 195%
ガード系ルーン
- ゼネラルガードと各種属性ガードを両方装備した場合、効果は乗算される。
特殊効果ルーン
(*3) ダメージ倍率 = 1 + 8 × (1 - HP/最大HP) × (魔力値/100)^2 [倍]
(*4) 通常時の回復量は最大体力の2%である。
(*5) 多段攻撃を受ける際、1段目→2段目→3段目→と攻撃が進むに従って回避率がアップする。
(*6) HP1で耐える確率は次の通り。
発動確率1 = (タフネス/100)^2 × 魔力値 × 3 [%] → ゾンビ化可能ユニット一覧
とされています。なお、上記の発動確率1が100%を超えた場合のみ、タフネスに依存してHPを多く残し、例えばHP5→4→3…というように段階的に耐えます。どれほどのHPを残し耐えるかは以下の式で求められます。
段数 = (発動確率1-100%)^0.8888889*4+1[段]
(*7) ランダムでGuts上昇状態で出撃する。同一クエスト内の再出撃時は都度判定。
魔力値 | 初期Guts |
---|---|
5.000~22.500 | 1~2 |
22.500~27.000 | 2~3 |
27.000~30.000 | 3~4 |
30.000~33.000 | 4~5 |
33.000~36.000 | 5~6 |
36.000~37.450 | 6 |
職種専用ルーン
画像 | 名称 | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | エグザントルーン | 炎 | 攻撃対象の残り体力が半分以下の際、稀に対象を即座に癒す(*8)(斬撃職専用) |
![]() | リトラクトルーン | 水 | 移動中・攻撃態勢中を問わず、稀に攻撃対象をのけぞらせる(*8)(突撃職専用) |
![]() | フィクセイトルーン | 風 | 稀に攻撃対象を移動不可状態&被ダメージ上昇状態にする(*8)(打撃職専用) |
![]() | アーチェルーン | 光 | (魔力値)%でダメージ1.5倍のクリティカル攻撃をする(弓矢職専用) |
![]() | ソーサリールーン | 闇 | (魔力値÷4)%で攻撃対象をのけぞらせる(*9)(魔法職専用) |
![]() | ぺネトレイトルーン | 闇 | (魔力値)%で攻撃対象を貫通し、複数体に攻撃する(*10)(銃弾職専用) |
![]() | リバイヴルーン | 闇 | 装備者より前にいるユニットが体力0となって退却してきた場合、そのユニットと交差したタイミングで稀に復帰させる(*11)(回復職専用) |
![]() | イクリーズルーン | 光 | 装備者が出撃している間、味方ユニット全ての、装備者の優位属性への属性補正を(魔力値÷3)%上昇させる(回復職専用) |
さらに、エグザントルーンは攻撃対象の残り体力が少ないほど発動率が上がる。
フィクセイトルーンは中衛ユニットが使用する場合、ユニットのリーチが長いほど発動率が下がる。
経過時間のカウントはバック状態でも進み、100秒でカウントストップする。
(*9) 攻撃対象が移動中の場合のみ有効。攻撃態勢中の敵はノックバックできない。
(*10) 「貫通」とは同時攻撃数が+1されることをいい、ダメージ減衰は起こらない。
攻撃範囲内に居る敵に限り、魔力値に応じて、1体目⇒2体目⇒3体目、と貫通していく。
複数攻撃については同時攻撃数分の全弾にて、多段攻撃については各段にて貫通判定を行う。
(*11) 復帰に成功した場合、そのユニットの体力は(魔力値^2÷20)[%]まで回復し、ガッツやシード効果は維持される。
コレクト系ルーン
画像 | 名称 | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | エクスコレクト | 炎 | 経験値の獲得量が(魔力値÷6.5)%増える |
![]() | ゴルドコレクト | 光 | ゴルドの獲得量が(魔力値÷6.5)%増える |
![]() | ルーンコレクト | 風 | ルーンの獲得率が(魔力値÷2)%上昇する |
![]() | シードコレクト | 水 | シードの獲得率が上昇する |
- コレクト系ルーンは、装備ユニットが複数パーティインすることで乗算で効果が上がる。
- エクスコレクトとゴルドコレクト計算式
ゴルド同じ
強化用ルーン
画像 | 名称 | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | 強化用ルーン | - | 極良以上の各種ルーンの魔力値を大幅に強化する |
![]() | 超強化用ルーン(炎) | 炎 | 超優以上の各種ルーンの魔力値を大幅に強化する |
![]() | 超強化用ルーン(水) | 水 | |
![]() | 超強化用ルーン(風) | 風 | |
![]() | 超強化用ルーン(光) | 光 | |
![]() | 超強化用ルーン(闇) | 闇 |
上位ルーンについて
クエストではドロップせず、「ルーン合成」でのみ入手可能となります。
※:カントリーマインドによってリーチを増減させた場合、補正後の値で判定されます。
(リーチ増減により条件を満たさなくなった場合は、自動的に装備から外されます)
上位ルーンの合成
- 特定の素材やルーンを合成することで、上位ルーンを作成することができます。
- 「メニュー>ルーン一覧>合成」より古代のルーン石1個・属性別のルーン結晶30個・指定の魔力値30.000以上のルーンを用いて合成することができます。
古代のルーン石について
- 特定のイベントで獲得できる特別なアイテムとなります。
- 基本的には2ヶ月ごと(偶数月)に開催される暴走モンスターイベントで獲得できます。
- 他に不定期に開催されるコラボイベントや、アイテムパック販売等でも入手可能な場合があります。
- 2020年1月31日よりメダルロトリーでも入手可能になりましたが、0.1%と低確率です。
ルーン結晶について
- 各属性のルーン結晶は、HR(★3)以上のボスモンスターからその属性と同じものがドロップします。
- ドロップ率は、消費APに比例して高くなります。
- クエスト中に複数のボスモンスターが出現する場合は、すべて癒した場合に1体しか出てこないクエストと同じ確率に調整されます。
各種合成に必要な素材
合成ルーン | 古代 ルーン | ルーン 結晶 | 素材1 | 素材2 | 素材3 |
---|---|---|---|---|---|
フェンサールーン | ×1 | 炎×30 | アタック | スピード | エグザント |
スティンガールーン | 水×30 | アタック | クイック | リトラクト | |
ブレイカールーン | 風×30 | アタック | タフネス | フィクセイト | |
エンハンサールーン | 光×30 | ライフ | ガッツ | イクリーズ | |
セーバールーン | 闇×30 | ライフ | ヒーリング | リバイヴ | |
ハンタールーン | 光×30 | スピード | ナイト | アーチェ | |
フォーサールーン | 闇×30 | クイック | エンデュア | ソーサリー | |
シュータールーン | 闇×30 | タフネス | ベルセルク | ペネトレイト |
- 素材となるルーンは魔力値30.000以上が必要になります。
- 合成後の魔力値は、27.001 + ({(各素材ルーンの魔力値 - 30) × 0.2} の総和)となります。
(※{}内は小数第4位を四捨五入)- 素材ルーンを強化してから合成するよりも合成後のルーンを強化する方が効率は良くなります。
前衛上位ルーン
- 10覚醒以上かつ前衛(リーチ50以下)の、(斬撃/突撃/打撃)ユニットのみが装備可能
- 体力が(魔力値÷2)%、攻撃力が(魔力値÷5)%上昇
- (パーティーメンバーとして出撃したときのみ)0~5の範囲で増減するゲージを持ち、ゲージレベルに応じた各ルーン固有の効果を発生させる
<ゲージ増加>
<ゲージ減少>
- モンスターに攻撃を命中させると、一定確率でゲージが増加する
- ゲージ増加判定は、各攻撃対象(部位)ごと・1段ごとに発生するが、判定ごとのゲージ上昇率は同時攻撃数や段数が少ないほど・攻撃間隔が長いほど高くなる
- 基本的には(全ての攻撃が命中するなら)同時攻撃数・攻撃段数が多いほどトータルでのゲージ上昇率は高くなりやすい
- ルーン魔力値が高いと、出撃時の初期ゲージ増加
- 30, 33, 35, 37(要7%強化)を境に1ずつ増加する
<ゲージ減少>
- 味方がモンスターの攻撃を受ける
- ゲージ減少と同時に以降2秒間、全味方ユニットの被ダメージを軽減する(ゲージ最大で80%)
- 一定時間以上攻撃しない
画像 | 名称 | 職種 | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|---|
![]() | フェンサールーン | 斬撃 | 炎 | ゲージレベルに応じた間隔で範囲ダメージ(*1)を発生させる。 |
![]() | スティンガールーン | 突撃 | 水 | ゲージレベルが1以上の時、範囲内のモンスターを威圧状態(*2)にし、稀に貫通攻撃(*3)を行う。 |
![]() | ブレイカールーン | 打撃 | 風 | ゲージレベルに応じて攻撃力が上昇する。 ゲージレベルが1以上の時、稀に追加攻撃を行い、モンスターを虚弱状態(*4)にすることがある。 |
エグザントルーンを装備していれば範囲ダメージでもエグザント効果が発動する。
(*2) 威圧状態に陥ったモンスターは移動速度が低下し、被ダメージ量が上昇する。
(*3) ぺネトレイトのように同時攻撃数以上の敵に攻撃が命中し、またダメージ量も増加する。
(*4) 虚弱状態に陥ったモンスターは攻撃力が減少し、攻撃間隔も長くなる。
回復上位ルーン
- 10覚醒以上かつ中衛(リーチ51~150)および後衛(リーチ150超)の、回復ユニットのみが装備可能
- いずれも共通で、体力が(魔力値÷2)%、攻撃力が(魔力値÷5)%上昇する効果を持つ
画像 | 名称 | リーチ | 素材 | 効果 |
---|---|---|---|---|
![]() | エンハンサールーン | 中衛 | 光 | パーティーメンバー全員、装備ユニットの優位属性への属性補正が強化される。(同属性が多いほど効果アップ) 回復時、最大体力を超えて回復した対象をオーバーヒール状態にし、攻撃力と攻撃範囲を強化する。 |
![]() | セーバールーン | 後衛 | 闇 | 召喚されたスピリットが攻撃を行い、体力40%以下の対象を稀に即座に癒す。 パーティーメンバーが撤退した時、スピリットが消滅(*1)する代わりに一定時間、撤退した味方を即座に全快させる。 |
後衛上位ルーン
- 10覚醒以上かつ後衛(リーチ150超)の、(弓矢/魔法/銃弾)ユニットのみが装備可能
- 体力が(魔力値÷2)%、攻撃力が(魔力値÷5)%上昇
- (パーティーメンバーとして出撃したときのみ)0~5の範囲で増減するゲージを持ち、ゲージが最大の時に攻撃を行うとゲージを全て消費して各ルーン固有の強力な追加攻撃を発生させる
- 追加攻撃の威力は、基本的にルーン魔力値が高いほど・ユニットの同時攻撃数と攻撃段数が少ないほど高くなる
- 装備していれば、追加攻撃にも各職種のルーン(アーチェ/ソーサリー/ぺネトレイト)の効果は適用される
<ゲージ増加>
<ゲージ減少>
一度追加攻撃が発動すると、一定時間ゲージが暗くなりゲージが増加しない状態となるが、この時間はルーン魔力値が高いほど・ユニットの同時攻撃数が少ないほど短くなる。
(1体攻撃のとき魔力値27で約7秒、35で約3秒、同時攻撃1ごとに約1秒ずつ増加)
- モンスターに攻撃を命中させると、一定確率でゲージが増加する
- ゲージ増加判定は、各攻撃対象(部位)ごと・1段ごとに発生するが、判定ごとのゲージ上昇率は同時攻撃数や段数が少ないほど・攻撃間隔が長いほど高くなる
- ルーン魔力値が高いと、出撃時の初期ゲージ増加
- 30, 33, 35, 37(要7%強化)を境に1ずつ増加する
<ゲージ減少>
- 装備ユニットがダメージを受ける
(前衛とは異なり本人が攻撃を受けたときのみだが、スリップダメージでも減少し、またダメージ軽減効果も無い) - 一定時間以上攻撃しない
- 追加攻撃の発動(全消費)
一度追加攻撃が発動すると、一定時間ゲージが暗くなりゲージが増加しない状態となるが、この時間はルーン魔力値が高いほど・ユニットの同時攻撃数が少ないほど短くなる。
(1体攻撃のとき魔力値27で約7秒、35で約3秒、同時攻撃1ごとに約1秒ずつ増加)
画像 | 名称 | 職種 | 素材 | 追加攻撃 |
---|---|---|---|---|
![]() | ハンタールーン | 弓矢 | 光 | 出現している全てのモンスターに対して1回以上の攻撃(*1)を行う。 |
![]() | フォーサールーン | 魔法 | 闇 | 攻撃した対象の周囲にも拡散ダメージ(*2)を与える攻撃を行う。 |
![]() | シュータールーン | 銃弾 | 闇 | 全属性に対する補正が強化された攻撃を行う。 |
(*2) 拡散ダメージは巻き込む敵が多いほど1体当たりのダメージが減少する。
(拡散した分だけで、元の追加攻撃部分の威力は変わらない)
ルーンのオート装備機能
ルーンの自動装備
装備されるルーンの種類は武器種ごとに第6優先まで優先度を指定できます。
※ パーティユニットのみ対象となり、救援ユニットには装備されません。
※ 自動装備されたルーンは一時的なものであり、クエスト終了後には未装備ルーンに戻されます。
※ 空きスロットのあるユニットがパーティ内に複数体いる場合、パーティ画面の左側にいるユニットから順に自動装備されていきます。
※ 自動装備設定では手動で指定されたルーン→デフォルト順(下記参照)の優先度で装備されます。
(手動指定より上位に「未設定」を置いても手動指定が先に判定されます)
おすすめルーン装備
※ 自動装備と異なり、装備されたルーンはそのユニットに装備された状態で維持されます。
※ おすすめ装備実行時に既に装備しているルーンがある場合、装備済みルーンは一度全て外された上でおすすめルーンが装備されます。
おすすめルーン・自動装備デフォルトの優先順位
斬突打 | 弓魔銃 | 回復 | |
---|---|---|---|
上位ルーン | 1 | 1 | 1 |
職種限定ルーン | 2 | 2 | 2-3※ |
クイックルーン | 3 | 3 | 4 |
アタックルーン | 4 | 4 | 5 |
ガッツルーン | 5 | 5 | 6 |
有利属性ルーン | 6 | 6 | |
ゼネラルガード | 7 | ||
スピードルーン | 8 | ||
ドッジルーン | 9 | ||
有利属性ガード | 10 | ||
自属性ガード | 11 | ||
自属性ルーン | 12 | 7 | 7 |
ライフルーン | 13 | ||
タフネスルーン | 14 | ||
エンデュアルーン | 15 | ||
その他属性ルーン | 16-18 | 8-10 | 8-11 |
ゴルドコレクト | 19 | 11 | 12 |
シードコレクト | 20 | 12 | 13 |
ルーンコレクト | 21 | 13 | 14 |
エクスコレクト | 22 | 14 | 15 |
コメント(36)
-
中衛上位ルーンはいつ来るのかな0
-
なんかオート装備機能の優先順位が更新されたみたいだよ?クイック・アタック系の後にガッツがあるみたい。
ほかは詳しくわからないけど、有利属性ルーンの後は前衛系はゼネラルガード、後衛系は同位属性ルーンになってるみたい。返信数 (4)0 -
×
└
さすらいの癒術師さん
No.104487342
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おすすめ装備は自動設定がそのまま反映されるのならまだ使いどころがあったのものを、超誰得仕様で実装してきましたね…元々のデフォルト自動装備も中々の迷采配でしたけど。
強化スロットが倍率問わずエフェクト同じなのも不満が噴出しているようなので修正入るでしょう。多分。0-
×
└
さすらいの癒術師さん
No.104693662
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いつか装備させないルーンを選択できるといいな、って。0
-
×
└
さすらいの癒術師さん
No.104693662
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何で回復上位ルーンはいつになっても載らないのでしょうか…?
返信数 (1)
0
-
×
└
さすらいの癒術師さん
No.104471141
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ご指摘ありがとうございます。単純に気づいていなかったため更新されていませんでした。
こちらのwikiは完全に有志で編集しておりますので、他に気づいた点があれば
ご報告や編集等お手伝いいただければ幸いです。2
ガッツルーン
05.000~22.500 Guts1~2
22.500~27.000 Guts2~3
27.000~30.000 Guts3~4
30.000~33.000 Guts4~5
33.000~36.000 Guts5~6
36.000~37.450 Guts6
05.000~22.500 Guts1~2
22.500~27.000 Guts2~3
27.000~30.000 Guts3~4
30.000~33.000 Guts4~5
33.000~36.000 Guts5~6
36.000~37.450 Guts6
8
(リバイヴ復帰体力)=(死亡前の最大体力)×5×(魔力値)^2
魔力値33.000%なら・・・5*0.33*0.33=54.45%
魔力値33.000%なら・・・5*0.33*0.33=54.45%
1
フィクセイトルーンの被ダメージ上昇状態の具体的な数字はどうなっているんだろう。
12
イグリーズルーンとシードのイグリーズは重複されるんでしょうか?
ルーンとシードが別の属性だと二つ発動してるので同属性は重ねがけできてるのかなと思っていましたが…既出でしたらすみません。
ルーンとシードが別の属性だと二つ発動してるので同属性は重ねがけできてるのかなと思っていましたが…既出でしたらすみません。
0
属性ガード…魔力値÷2%→魔力値%カット
ゼネラルガード…魔力値÷3→魔力値÷2%カット
ゼネラルガード…魔力値÷3→魔力値÷2%カット
5
ベルセルクルーンの計算方法ですが、足すのは1ではなく2ではないでしょうか?ご確認お願いします。
返信数 (2)
2
今のとこ体感ですがリトラクトルーン(前衛ルーン全般がそうかも?)は多段でも発動頻度が上がらない、というか初段でしか発動してないような気がしました
そのうち暇なときに細かい検証しようと思ってますが他にやってくれる方がいらっしゃいましたら是非
そのうち暇なときに細かい検証しようと思ってますが他にやってくれる方がいらっしゃいましたら是非
返信数 (3)
0
ソーサリールーンと同じように攻撃範囲外までノックバックさせてしまうと、攻撃そのものがヒットしていない可能性が高いね。
例えば多段数3、リーチ35、攻撃範囲5のユニットが攻撃して多段の1段目、2段目でそれぞれリトラクト(5リーチ分ノックバック)が発動した場合
1段目の攻撃がヒット(距離35→距離40)
2段目の攻撃がヒット(距離40→距離45)
3段目の攻撃は攻撃範囲外(距離45)のためヒットしない
例えば多段数3、リーチ35、攻撃範囲5のユニットが攻撃して多段の1段目、2段目でそれぞれリトラクト(5リーチ分ノックバック)が発動した場合
1段目の攻撃がヒット(距離35→距離40)
2段目の攻撃がヒット(距離40→距離45)
3段目の攻撃は攻撃範囲外(距離45)のためヒットしない
3
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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