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  • さすらいのさすら No.100193231 1時間まえ 通報
    メルセディアとマギナアリス共存垢
    追加でお願いします💧
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100193251 1時間まえ 通報
      コメントに返信するといいですよ
      0
      • × さすらいの No.100193333 1時間まえ 通報
        ありがとうございます(*´ω`*)
        よろしければあなたの意見を聞かせていただいても?
        0
  • さすらいの No.100193207 1時間まえ 通報
    リセマラについて質問です
    ローダイン単体垢
    フロイレイダ単体垢
    リベルディとイヴの共存垢
    ティーゼ、スヴィー、ヴェロニカ共存垢
    どれが一番いいと思いますか?
    返信数 (7)
    0
    • × さすらいの No.100193323 1時間まえ 通報
      メルセディアとマギナアリス共存垢追加でお願いします
      0
    • × さすらいの癒術師さん No.100193544 1時間まえ 通報
      Wikiのリセマラページを見ていただければわかりますが、基本的に初期から長く使える汎用性の高いユニットを推しています
      なのでこの中ならフロイレイダ一択です
      前衛、回復は低レアで代用できます
      リベルディは強いですが、単体攻撃なので汎用性は劣ります
      ティーゼ垢はヴェロニカとスヴィーが中級者以上向けのユニットになっています
      0
      • × さすらいの癒術師さん No.100193637 56分まえ 通報
        ティーゼ自体は初期は闇パ、次いでストパの複数攻撃枠を担います
        ヴェロニカ、スヴィーとの相性も良く、「育てきれれば」強いです
        ただし、銃はユニット数が少なく、専用ルーンを活かせる機会が少ない為、あまりオススメされない傾向があります
        ヴェロニカをギルバトで使うなら相方の☆5もいなければならないので課金者向けになるかなと思います
        0
      • × さすらいの癒術師さん No.100193743 43分まえ 通報
        正直な話、個人的にはティーゼ垢も面白いんですがね
        ギルバトも将来的にスヴィーヴェロニカ回復ティーゼ銃で複凸いけたりするんですが…
        序盤は闇パでも十分ですし、中衛打難民にならないってのはイベントやるようになると大きいと思いますねぇ
        他の皆さんはどう思いますかね?
        0
    • × さすらいの癒術師さん No.100193746 42分まえ 通報
      ティーゼ他2体の共存アカを推します。有能な☆5と☆4を3体揃えたアカを手放すのは惜しいです。
      フロイレイダもオススメされている通り強いですが、しっかりとしたソサパを組むなら他にも有能な多段魔法が必要になりますし、フロイレイダ1体でどうにかなるような場所ならティーゼでもどうにかなると思われます。
      スヴィーヴェロニカはフィクセイトルーンを生かしてこそなので最低でも中級者以上向けですが、代わりがほぼ効かないユニットなので、実際に中級者以上になっても肝心のユニットが居ないということになりかねません。
      0
      • × さすらいの癒術師さん No.100193838 32分まえ 通報
        追記、ティーゼ垢とフロイレイダ垢以外はハズレと言っていいです。
        リベルディは強ユニットですが、単体攻撃なのでレイドやボスが1体しかいないクエストなど特定の場面でしか力を発揮出来ません。
        このゲームは中後衛の火力が重要なので、前衛や回復は極端な話サポート役です。その上低レアで十分に代用出来ることも多く、わざわざリセマラで狙うほどの価値はありません。
        0
    • × さすらいの癒術師さん No.100194134 2分まえ 通報
      フロイレイダ垢かティーゼ垢なのは間違いないですが悩みますね。
      無課金通すなら育成少なくても最初から使いやすいフロイレイダの方かな?
      ある程度課金するならティーゼ垢の方が強くなりそう。
      0
  • さすらいの癒術師さん No.100160054 2017/04/25 (火) 00:25 通報
    今回のレイドレタピでローダインを手に入れました。これまであまりゾンビを育てて来なかったので、トナメ対策とレタピバック兼ねて育成しようと思います。
    そこで質問なのですが、ルーンは何をつければ良いでしょうか? タフネス/エンデュア/スピード/ドッジまでは確定しているのですが、あと2枠で迷っています。低祈りではガード等付けるつもりですが、高祈りではあと2枠どれを採用するべきか…。 レート1600↑有人BCパ想定です。
    返信数 (7)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100160570 2017/04/25 (火) 02:52 通報
      打撃や斬ならばフィクエグといった選択肢はありますが、突となるとどうしても採用枠が減って付けるものが無くなりがちです。仮に打撃ならば上記の4つ+フィクアタorクイックで埋まるでしょうけど、リトラクトである以上はつける意味もないですし、アタッククイックも意味をなさないでしょう。だからと言ってライフヒーリングも無意味ですし、正直なんでもいいかと思います。私なら攻撃する機会があることを祈ってアタッククイックをつけておくかな
      1
      • × さすらいの癒術師さん No.100165534 2017/04/25 (火) 22:50 通報
        そうなんですよね、リトラクトはむしろ要らないしと消去法してくと、どれもイマイチに思えてしまって…。
        アタックとクイックですね、参考にさせていただきます。回答ありがとうございました!
        0
      • × さすらいの癒術師さん No.100166087 2017/04/25 (火) 23:54 通報
        ライフ・ヒーリングが無意味というわけではないのでは…?
        3凸時に祈りが偏ってたりしたなら意味はあるし、ある程度の高祈りでも多段攻撃の何段目でエンデュア発動するかが変わってくるときはあるでしょう。
        盾役はガッツもそんなに上げないし、ソウルも乗るかどうか不安定なんだからアタクイの方が微妙に思える
        ノクバとかもあるから好みの問題であるとは思うけれどもね
        0
      • × さすらいの癒術師さん No.100167017 2017/04/26 (水) 03:31 通報
        3体3段で一撃が9分の1になってるヴォイシアでも1万程度の低い祈りですら一発35000食らうんだぞ、それこそ盾役がガッツをそんなに上げないなら体力も低いのに何故二段目以降でエンデュアって話が出てくるんですかね……。レート1600が祈り1万程度で済むならそれでも良いと思うが……むしろライフヒーリングで回復したせいで次のダメージがノックバック発生で不都合すら感じるよ自分は。
        2
      • × さすらいの癒術師さん No.100167054 2017/04/26 (水) 04:19 通報
        高祈り相手じゃ本当に乗せて意味あるもの無いから、確かにアタッククイックで埋めるくらいしかないかね。
        あえて別を考えるならガッツルーンくらいしか思いつかない。
        あと今回は関係無さそうだけど、盾でどうしても殴りたい状況があるなら、クイック入れとかないと攻撃モーションが回避に間に合わない。
        0
    • × さすらいの癒術師さん No.100167016 2017/04/26 (水) 03:30 通報
      自分なら後衛の保険にナイトと多段で避けきれなかった分の回復にヒールかな
      1
    • × さすらいの癒術師さん No.100174364 2017/04/27 (木) 02:18 通報
      木主です。たくさんのご意見ありがとうございます…! ご意見を参考にして演習で試しつつ、本番に臨んでいきたいと思います。ご回答ありがとうございました!
      0
  • さすらいの癒術師さん No.100156282 2017/04/24 (月) 15:46 通報
    レノンポルドを手に入れたので銃パを育ててみたいのですが、銃パというのはどのような場面で使うのでしょうか?
    貫通が1体には適用されないので降臨では使えませんし、暴走モンスターのイベントも単体が有利なので弓でクリティカル出した方が良いですよね?
    職専門のルーンが火力アップに繋がっていないのがネックになっている気がします
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100156546 2017/04/24 (月) 16:32 通報
      大体は特効に合わせて使います。
      降臨はストパ特効日に、レイドはレベルが上がっていくにつれて特効補正が大きくなるので、
      それぞれの特効に合わせたパーティを組む方が火力を出せます。
      ギルバトでは多数の敵が重なった場合に、貫通で後方の相手にもダメージが乗るのと、
      弓、銃、魔法の中では攻撃範囲(リーチではなく)が武器種別では一番広いことがメリットです。
      また、塔で多数の敵を相手にする際に、
      貫通で同時攻撃数以上の相手を攻撃出来るので数で押し切られる場面が減ります。
      1
      • × さすらいの癒術師さん No.100156592 2017/04/24 (月) 16:41 通報
        特効補正が同じ場合に最高火力を出せるという事を言えばスラパで間違いありませんが、
        ストパの場合は全員1体攻撃で組んだとしても貫通があるので、
        取り巻きに攻撃を吸われて減衰する事もなく火力が安定しているのも挙げられます。
        (スラパの場合はクリティカルがランダムなのと、取り巻きに攻撃を吸われたりでダメージがブレます)
        3
      • × さすらいの癒術師さん No.100157412 2017/04/24 (月) 18:36 通報
        ありがとうございます
        リーチばかり見てしまっていましたが、攻撃範囲も広かったのですね
        更に全員1体攻撃で組むこともできるという事で、思った以上にシンプルで使いやすいのかもしれません
        せっかくの☆5ですし、他のキャラも使えるレベルまで上げてみようと思います
        0
    • × さすらいの癒術師さん No.100158518 2017/04/24 (月) 20:54 通報
      仮に敵が3体(ギルバト3凸)で、同時2攻撃の銃を用いた場合、疑似的な同時攻撃3のユニットとして扱える上に、普通の同時3攻撃ユニットよりも高いダメージをたたき出せます。こういったように、敵の数より少ない同時攻撃ユニットを用いれば、弓がルーンで火力1.15倍というのであれば銃はルーンで火力1.3倍になると言えます。降臨については銃は不遇といってもいいのでそこは諦めるしかないですね。
      1
    • × さすらいの癒術師さん No.100160152 2017/04/25 (火) 00:43 通報
      今のところ銃パが一番活躍するのはストライクロードなので、ロードで出撃可能だったら育てるくらいでいいんじゃないかな。
      他に武器パ育ててないならこれを機に銃を最初に育てるでもいいかもしれない。
      0
  • さすらいの癒術師さん No.100153851 2017/04/24 (月) 03:26 通報
    自分は初めて1ヶ月程度の初心者です。手持ちの中衛打撃にセルシュとアクセレータがいるのですが、どちらを優先して育てたら良いでしょうか?その場合のメリットも併せて教えて頂けると助かります。
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100153882 2017/04/24 (月) 03:54 通報
      まずは後衛を育てて、その後繋ぎように優秀な前衛回復を繋ぎように育てましょう。
      中衛打撃はメルストに慣れてきたら育てましょう。中衛打撃は後衛が十分に充実し育成済み前提ですしフル覚醒レベマでルーン30程度は必要だと思ってください。
      取り敢えずそれなりの武器パが三種とも全て育成できたら中衛打撃に取り掛かりましょう。
      セルシュはリーチが短く使える場面が少ないので(ルーン等の育成難易度は低いけど)、アクセレータがいいと思います。
      5
    • × さすらいの癒術師さん No.100162216 2017/04/25 (火) 13:38 通報
      セルシュは短リーチでフィクセの発動率も良いので、レイドでの起用があります。
      (リーチ80以上のレイドボス相手には起用出来ませんが)
      アクセレータは110とセルシュよりも長リーチでセルシュと比較するとフィクセの発動率は落ちますが、
      ギルバトでのゲー凸要員としては非常に優秀です。
      (ヴィンやスノンなど、リーチ110以上の相手に対しては厳しいですが)
      発動率に影響するアタック、クイック、フィクセの3点は全部33が望ましいですが、
      30付近まであれば何とかなると思います。
      1
  • さすらいの癒術師さん No.100153480 2017/04/24 (月) 01:17 通報
    皆さんは普段ウィークでどれ程のゴルドを稼いでいらっしゃるのでしょうか?(もし宜しければAPと砕くダイヤの数も教えていただきたいです…)
    現在AP200ほど、配布ダイヤと水は全てウィークで砕き、武器別やアニバーサリーの時だけ増量分課金、といったスタイルで楽しんでいるのですが、進化素材集めもしなくてはならないこともあり、配布ダイヤと水だけでは500万ゴルドほどしか稼げずにレタピ星5や一部のユニットしか満足に育成できないのが現状です。せっかく引いたお気に入りのユニットを使えずに万年倉庫番…というのもなんですので、追加課金を考えています。
    返信数 (7)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100153485 2017/04/24 (月) 01:17 通報
      また、薄々思ってはいたのですが、現在のメルストでも(基本)無課金は星5の育成には手を出さないほうがいいのでしょうか…?
      0
      • × さすらいの癒術師さん No.100153596 2017/04/24 (月) 01:38 通報
        無課金でも星5の育成は問題ないよ。毎月イベントで各属性専用の星5覚醒書が配られているから、メダルを使わなくても覚醒を進めやすい。勿論メダルも配布量が格段に増えたので育成しやすいかと。進化素材についてはレイド降臨で獲得可能なので無理にウィークで素材を回る必要性は薄れてます。
        ウィークに関しては先月一億稼ぎましたが、先月は例外として普段は1000万程度程度です
        2
      • × さすらいの癒術師さん No.100153830 2017/04/24 (月) 03:09 通報
        まぁ当てた☆5をその場でフル覚レベマ、となると無課金じゃ相当の貯蓄が必要になるけどね
        普通にコツコツ覚醒させる分にはとても楽になったよ
        大体1000~3000万くらいだな、素材はこの金額だと降臨とレイドの素材回収しとけばウィークは水だけで賄える
        毎月増量分だけ課金してる
        0
    • × さすらいの癒術師さん No.100153875 2017/04/24 (月) 03:48 通報
      無課金はレアリティに関係なくメインパーティや一部の非常に優秀なユニットや使う必要になったユニットをその都度育てればいいかと。覚醒の書が割と手に入るとはいえ真面目にやってればレターピース等で☆5割と手に入るので全部育ててたら育成は追いつかないかと。
      自分は元気の水にダイヤ20個ほど砕いて1000万稼ぎました。
      0
    • × さすらいの癒術師さん No.100155051 2017/04/24 (月) 12:21 通報
      無課金で2年くらいやってるけど星5もぼちぼち覚醒できてるよ
      レタピで引いてすぐフル覚はできないけど、半年くらいかけてじっくり育てる感じ
      (私はあんまりウィーク周回してないから、ゴルド荒稼ぎできるならもっと早く覚醒できるはず)
      ただ、基本ローグロとかのイベントでメダルと本稼いでるので、塔もローグロも歯が立たないなら星5は後回しにした方が無難かもしれない
      0
    • × さすらいの癒術師さん No.100157349 2017/04/24 (月) 18:27 通報
      ウィークはだいたい1000万くらいかな。
      星5の育成はだいぶ楽になったしフル覚も現実的ではあるけど、やはり星3・星4に比べると圧倒的にコストが重い。
      ある程度パーティ育てないとイベントクリアもおぼつかないから、先に星3・4中心に完成させて、イベ報酬で星5育てる方が結果的に楽。
      0
    • × さすらいの癒術師さん No.100159460 2017/04/24 (月) 23:02 通報
      皆様回答ありがとうございますm(__)m
      現在はグローリーも一部の育成済みユニットが制限に引っ掛かると詰み、という状況で中々後半までクリアできないので、やはりグローリーなどで活躍できる星3ユニットなどから育成したほうがコンテンツを楽しむという面から見ても良さそうですかね…
      0
  • さすらいの癒術師さん No.100151827 2017/04/23 (日) 21:24 通報
    星5のユニットについて聞きたいのですが、ダイヤ限とレタピでもでるユニットいますよね。例えば今回のフェスだと全ユニット同様の確率ででるのでしょうか??
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの癒術師さん No.100151838 2017/04/23 (日) 21:25 通報
      追記:ちなみにみなさんは星4のユニットに対して星5のユニットはどの程度の割合で所持されてますか??
      0
      • × さすらいの癒術師さん No.100151919 2017/04/23 (日) 21:37 通報
        比率は103:20かな。
        ユニット毎の排出率は基本的に等確率ですね、ただレタピでも手に入る非ダイヤ限とガチャしか出ないダイヤ限では入手経路数が違うので、一般的にダイヤ限より非ダイヤ限の方が持っている人は多いです。また、レタピで手に入れられる星4キャラは登場から半年まで追加されないのに対して星5は登場後すぐにレタピで手に入れられるようになってます
        2
  • さすらいの癒術師さん No.100137647 2017/04/21 (金) 21:01 通報
    裏ピックアップってなんですか?覚えがないのです…
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100138353 2017/04/21 (金) 22:32 通報
      ダイヤスカウト☆5の初登場時は60%で出るピックアップになってますが、
      同時に他の☆5が20%位でピックアップされてるので、それを裏ピックアップと呼んでます。
      0
    • × さすらいの癒術師さん No.100138371 2017/04/21 (金) 22:34 通報
      ◯月新ユニット追加フェス20◯◯とかじゃなくて、
      ダイヤ限定★◯スカウトフェス「〇〇 〇〇」の場合についてる隠れピックアップのこと。
      お知らせと獲得できるユニット一覧に記述してあります。
      他のピックアップよりさらに出にくい確率です
      0
  • さすらいの癒術師さん No.100134819 2017/04/21 (金) 13:37 通報
    メルレッティはがいます強いのかな?当たり?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100135170 2017/04/21 (金) 15:00 通報
      エクストラ、降臨では強い
      総合DPSの必要なところで使うが、単体DPSに難があるのでレイドやギルバトではあまり使わない
      万能なユニットなんて殆どいないから、何がしたいかで決めるといい
      1
  • さすらいの癒術師さん No.100131533 2017/04/20 (木) 22:51 通報
    最強のユニットまたはパーティってなんですか?
    返信数 (6)
    0
    • × さすらいの癒術師さん No.100131683 2017/04/20 (木) 23:08 通報
      そりゃ自分が好きなユニを詰め込んだPTに決まってる
      53
      • × さすらいの癒術師さん No.100132068 2017/04/20 (木) 23:52 通報
        初心者さんかな?メルストは各コンテンツごとに求められる性能が大きく異なります。例えば明日から始まるレイドだと単体攻撃ユニットが重宝されますが、降臨では単体攻撃ユニットは基本的にNGで複数攻撃ユニットが推奨されます。また、高レアのユニットになるほど特殊なステータスをしている傾向があります。前衛はまぁゾンビであることが最低条件みたいなところがあるのでどのユニットでも使えるってわけじゃないですが、中衛も多少相手を選びますが、後衛は基本的には好きなユニット使ってもある程度どこでも活躍はできます。ようは、適材適所です。それに一人が強くてどうにかなるゲームでもないですしね。
        5
    • × さすらいの癒術師さん No.100133044 2017/04/21 (金) 03:19 通報
      多分今ガチャ関連で新規さん増えてると思うけど、どっかのソシャゲみたいな「どこでも全部〇〇パでおk」みたいなゲームじゃないことをまず皆さん念頭に入れてください。
      ダメージを左右する要素に同時攻撃数、属性、レアリティがあります。つまりただレアリティが高いだけで強いという話にはなりません。仮に同時攻撃及び属性が不利な星5を使うより、同時攻撃及び属性が適切な星3を使う方が強いです。要するに敵やシチュエーションによって最強は変わります。有り体に言えば大半のキャラは皆最強です。ただし非ゾンビ前衛、てめーはダメだ
      4
      • × さすらいの癒術師さん No.100133062 2017/04/21 (金) 03:25 通報
        ついでに付け足すと、クエストやコンテンツ毎に更に「武器特攻」という要素が加わったり、足の速さが重要なコンテンツも有ったり、攻撃モーションは早いけど普段弱いキャラがtap塔のような場所で最強筆頭になることもあります、特にtap塔なら一部例外もいますが星4>=星3>星5という力関係であると言ってもいいくらいです。編成制限で合計レア度に制限が入るときは星1キャラすらパーティに加えることも多々あります。メルストではキャラインフレが殆ど無いので「如何にその場その場で最適な編成が組めるか」が重要なゲームです。
        6
      • × さすらいの癒術師さん No.100133090 2017/04/21 (金) 03:38 通報
        更にもうちょっとだけ付け足すと、メルストでこういったシチュエーションで力関係がひっくり返りやすいのは「レア度差によるステータスの差がそこまで大きくない」ことに起因しています。
        例えば水属性・魔法・同時1のレア度別DPSは星5=6268、星4=5600、星3=4583と言った感じです。これ見れば分かりますが、レア度間のDPS差は1.1~1.2倍程度しかないです。要するに高レアだけに拘る意義、というのは殆どないわけです。総合的に適正要素を見極めることが重要です
        4
      • × さすらいの癒術師さん No.100134019 2017/04/21 (金) 10:22 通報
        非ゾンビ前衛でも、まつかぜ、ロワロとか周回や速塔で活躍してくれるキャラもいるから、
        必ずしもゾンビでなければってのはないけどね。
        今月の速塔天空層で、110秒切ったパーティーにモルーシャ入れてたし。
        3

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